C++ #15 Realizzazione di una Slot Machine

Obiettivo: Realizzare un programma che implementi una Slot Machine utilizzando il linguaggio di programmazione C++.

Il codice

Viene in seguito illustrato il codice utilizzato per implementare una semplice versione di una Slot Machine. Nel dettaglio, il codice prevede una netta distinzione tra il motore grafico che permette di stampare la griglia del gioco ed il codice di gestione del gioco (i.e., gestione dei soldi, controllo delle vincite, etc…).

  • Motore Grafico: La funzione void grafica(char s[]) ha il ruolo di stampare la griglia di gioco definita nell’array di caratteri t che contiene le informazioni relative alle celle del tabellone e aggiorna la console con il contenuto di ogni cella, disegnando una griglia di gioco.
Esempio componente grafica del gioco del tris

  • Codice di gestione del gioco: La dinamica del gioco viene sviluppata all’interno della funzione main. Nel dettaglio l’intero gioco viene implementato attraverso un ciclo while indefinito che prevede la condizione (soldi>0). In questo caso il giocatore continuerà a giocare fino a che avrà soldi a disposizione. Ogni volta che il giocatore preme invio per giocare, vengono rispettivamente: decrementi i soldi, generati nuovi valori nella griglia della slot, stampata la grafica, e controllate eventuali vincite.
    Sono inoltre definite una serie di funzioni, alcune già implementate ed altre invece da implementare al fine di terminare il gioco.
  • Costanti e Definizione dei colori: Utilizza macro per definire alcuni colori (rosso, verde, giallo, blu) per il testo in console e applicarli tramite escape codes. La macro NUMCELLE definisce la dimensione del tabellone (3×3 = 9 celle).
  • Funzione mySleep(int seconds): Definisce una versione personalizzata della funzione sleep, compatibile con l’ambiente di esecuzione online di OnlineGDB, per ritardare l’output di un certo numero di secondi. In aggiunta, std::cout.flush() forza l’output immediato del buffer di stampa.
  • Funzione intro(): Visualizza un messaggio: Best Slot Machine Ever usando colori diversi per ogni parola (“Best”, “Slot”, “Machine”, “Ever”) con una pausa tra ognuna. Chiede poi all’utente di premere Invio per proseguire.
  • Funzione regole(): È una funzione vuota che può essere riempita per mostrare le regole del gioco. Al momento, non ha alcuna implementazione.
  • Funzione generazioneSlot(int slot[]): genera il contenuto della slot machine riempiendo ogni cella con un numero casuale compreso tra 0 e 2. Ogni numero rappresenta un simbolo differente.
    Funzione conversioneSlot(int slot[], char slotCaratteri[]): converte i valori interi generati in generazioneSlot in caratteri. I valori rappresentano i simboli:
  • Funzione controlloVittoria(char s[], int &soldi): verifica se c’è una combinazione vincente nella slot machine



https://onlinegdb.com/cDD7cRgAy

Modifiche:

Al fine di rendere il gioco più avvincente è possibile introdurre una serie di modifiche:

  • Completare le funzioni di riferimento per terminare il gioco.
    Design più Creativo per il Tabellone: Offrire temi personalizzati per il tabellone e simboli differenti.



C++ #14 Realizzazione del tris

Obiettivo: Realizzare un programma che implementi il gioco del TRIS utilizzando il linguaggio di programmazione C++.

Il codice

Viene in seguito illustrato il codice utilizzato per implementare una semplice versione del gioco del TRIS. Nel dettaglio, il codice prevede una netta distinzione tra il motore grafico che permette di stampare la griglia del gioco ed il codice di gestione del gioco (i.e., scelta della posizione, controllo del vincitore etc…).

  • Motore Grafico: La funzione void grafica(char t[]) ha il ruolo di stampare la griglia di gioco definita nell’array di caratteri t che contiene le informazioni relative alle celle del tabellone e aggiorna la console con il contenuto di ogni cella, disegnando una griglia di gioco.
Esempio componente grafica del gioco del tris

  • Codice di gestione del gioco: La dinamica del gioco viene sviluppata all’interno della funzione main. Nel dettaglio l’intero gioco viene implementato attraverso un ciclo while indefinito che prevede l’impiego di due condizioni ((vittoriaG1==0) && (vittoriaG2==0)). In questo caso i giocatori continueranno a giocare fino a che uno dei due non vince e la variabile di riferimento è impostata uguale ad 1. Ogni volta che un giocatore sceglie la posizione all’interno della griglia, viene aggiornata la GUI attraverso la funzione, precedentemente illustrata, grafica(tabellone).
    Sono inoltre definite una serie di funzioni, alcune già implementate ed altre invece da implementare al fine di terminare il gioco.
  • Costanti e Definizione dei colori: Utilizza macro per definire alcuni colori (rosso, verde, giallo, blu) per il testo in console e applicarli tramite escape codes. La macro NUMCELLE definisce la dimensione del tabellone (3×3 = 9 celle).
  • Funzione mySleep(int seconds): Definisce una versione personalizzata della funzione sleep, compatibile con l’ambiente di esecuzione online di OnlineGDB, per ritardare l’output di un certo numero di secondi. In aggiunta, std::cout.flush() forza l’output immediato del buffer di stampa.
  • Funzione intro(): Visualizza un messaggio di benvenuto al gioco del tris usando colori diversi per ogni parola (“Il”, “Gioco”, “del”, “Tris”) con una pausa tra ognuna. Chiede poi all’utente di premere Invio per proseguire.
  • Funzione regole(): È una funzione vuota che può essere riempita per mostrare le regole del gioco. Al momento, non ha alcuna implementazione.
  • Funzione inserimentoPosizione(char tabellone[], char simbolo): Chiede all’utente di inserire una posizione (indice da 0 a 8) dove desidera giocare il proprio simbolo (‘x’ o ‘y’). La funzione aggiorna l’array tabellone on il simbolo alla posizione specificata. È presente un commento per inserire un controllo di validità per evitare inserimenti fuori dai limiti dell’array o su celle già occupate.
  • Funzione controlloVittoriaG1(char t[], char mark): Controlla se il giocatore ha vinto. Verifica solo una combinazione di vittoria, cioè se le prime tre celle del tabellone contengono lo stesso simbolo (mark). Ritorna 1 se la condizione è vera e 0 altrimenti. Questa funzione è molto semplice e non verifica tutte le combinazioni vincenti (orizzontali, verticali, diagonali), quindi necessita di ampliamento.



https://onlinegdb.com/4tpuwLrc3

Modifiche:

Al fine di rendere il gioco più avvincente è possibile introdurre una serie di modifiche:

  • Completare le funzioni di riferimento per terminare il gioco.
    Design più Creativo per il Tabellone: Offrire temi personalizzati per il tabellone e per i simboli (X e O) che i giocatori possono scegliere, creando un’esperienza più personalizzata.
  • Implementare una intelligenza artificiale come avversario, così i giocatori possono competere anche da soli (introdurre differenti livelli di difficoltà, facile medio e difficile).
  • Implementare un sistema di punteggio e statistiche che memorizzi il numero di vittorie, sconfitte e pareggi in una sessione.
  • Tabellone alternativo: realizzare un tabellone alternativo 4×4 del tris.